Fabuła
Fabuła kreuje charakter bohatera gracza. największy wpływ mają ustalenia i bitwy, na przestrzeni których gracz musi dopełniać moralnych wyborów i zadecydować się na podążanie ścieżką prawości lub zła. niestety w grze nie dopracowano ścieżki nieprawości i tyranii, na mocy co graczowi wynagradzane jest jeno podążanie podług wskazaniem, cytowanego w grze, Nietzschego:
„ ten kto walczy z potworami ma obowiązek zadbać w taki maniera aby samodzielnie nie stał się potworem. gdy jak mucha w smole spoglądamy się w otchłań, głębia spogląda również w nas. ” Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.Wstęp – przelotny miłostka rozpoczyna się w twierdzy Candlekeep umiejscowionej na Wybrzeżu Mieczy w świecie Zapomnianych Krain. główny bohater wychowywany jest tam na mocy swego przybranego ojca – Goriona, kto kiedyś każe mu pośpiesznie wysmażyć się aż do wyprawy. W Candlekeep nie jest zanim bezpiecznie, mrowie osób z nieznanego powodu chce i próbuje wykreślić głównego bohatera. Po wyjściu z twierdzy wędrowców atakują dziwni bandyci. między nich jest tajemnicza postać w czarnej zbroi. Gorion poświęca życie, umożliwiając ucieczkę głównemu bohaterowi. adoptowany tata nie pozostawił mrowie wskazówek, gorączkowe przygotowania nie dały czasu na wyjaśnienia. Jedyne co zdążył wyjawić owo fakt, że zmierzali aż do Gospody wobec pomocną dłonią, dokąd mają wypatrywać przyjaciele Goriona. nim gospodą tymczasem czeka na nas czarownik Tarnesh, kto puder zbyt sprawa dokonać zamachu głównego bohatera. Khalid i Jaheira spotkani w gospodzie okazują się szczególnie pomocni i lojalni, zdecydują się wędrować z głównym bohaterem. W czasie podróży można się mrowie dowiedzieć, np. o kłopotach w kopalni Nashkel, dokąd powinno się się udać. wobec warunkiem w drodze zatrzymamy się w Beregoście, w gospodzie "Czerwony Bukiet" czeka kolejny doświadczony zabójca- krasnal Karlat.
Rozdział drugi - ludzie Nashkel mają problemy z pobliską kopalnią, dzieją się tam jakieś dziwne rzeczy - górnicy przepadają bez śladu, i wydobywane żelazo kruszy się. Trzeba rozpatrzyć tą sprawę. W gospodzie Nashkel czeka jeszcze jedna zabójczyni, kapłanka Neira. Po kopalni panoszą się dziwne stwory, które rozmieściły grad pułapek na trzecim poziomie. Na czwartym zamieszkuje Mulahey – najprawdopodobniej sprawca całego zamieszania. tymczasem jak okazuje się z zapisków zgromadzonych w jego skrzyni był on jeno pionkiem w jakiejś większej grze.
Rozdział trzeci - w Nashkel oczekuje nagroda, przecież również kolejny morderca – Nimbul. Kolejnym etapem podróży jest Beregost. Na pierwszym piętrze w Gospodzie Fedelposta przebywa Tranzig. Ma on wobec sobie mapę Obozu Bandytów – kolejnego miejsca w układance. W namiocie w główny punkt obozu oczekują przywódcy Żelaznego Tronu – potężnej organizacji kupieckiej z Wrót Baldura. Jak się okazuje zamieszani są w tajne porozumienie wobec warunkiem chodzi o osłabienia żelaza z Nashkell. tymczasem ich wódz zbiegł aż do Kniei Otulisko.
Rozdział czwarty - Knieja Otulisko – owo wielki las, siedziba druidów. Po przedarciu się na mocy czwórka obszary kniei bohater trafia aż do Kopalni krasnoludów w Kniei Otulisko. tam czekają kolejni zabójcy. Jak się okazuje sztolnia jest wykorzystywana aż do innych celów niż zawarte było owo w umowie Tronu z krasnoludami. niedawny krasnal z klanu zajmującego się drzewiej wydobyciem zleca zalanie kopalni, prosi tymczasem o zwolnienie z więzienia pozostających wobec ziemią górników. Na ostatnim poziomie kopalni oczekuje jej prowizoryczny zarządca, korespondent Żelaznego Tronu - Davaeorn.
Rozdział piąty - godzina stworzyć pozór się aż do głównego miasta na Wybrzeżu Mieczy – Wrót Baldura. zanim na moście Scar – wódz Płomiennej Pięści - angażuje herosów w oczyszczenie miasta (kanałów) z potworów i zbadania Siedmiu Słońc – jednej z organizacji kupieckich. Po wykonaniu tych banalnych zadań powinno się ostatecznie rozpatrzyć siedzibę Żelaznego Tronu, na zlecenie księcia Eltana. bohater dowiaduje się, że Reiltar – wódz Tronu wyjechał aż do Candlekeep...
Rozdział szósty - "... i więc historia zatacza krąg..." - główny bohater wrócił aż do miejsca, w którym rozpoczęła się jego przygoda. tymczasem w mieście jego młodości jest jeszcze niebezpieczniej, jak dnia, w którym, w pośpiechu, opuszczał tą fortecę. Wszyscy zachowują się w jedynka sposób dziwnie, w swych dawnych przyjaciołach bohater odkrywa sobowtórniaki. Największe podejrzenia zbudza Koveras spotkany na drugim piętrze biblioteki. tam również spoczywają notatki Goriona. Na jednym z pięter team spotyka przywódców Żelaznego Tronu. strażnik spotkawszy herosów na korytarzu zatrzymuje ich wobec zarzutem zabójstwa przywódców Tronu i zamyka w więzieniu. Wybawcą okazuje się Tethtoril, teleportujący grupę aż do sekretnego pokoju, z którego można uniknąć aż do podziemi. Na drugim poziomie podziemi oczekuje Prat – najmocniejszy z wynajętych zabójców, co do jednego ze swoją drużyną. W podziemiach są również pająki przenikające i bazyliszki większe.
Rozdział siódmy - po wydostaniu z Candlekeep najrozsądniej byłoby wrócić aż do Wrót, tymczasem tam Płomienna Pieść poszukuje bohatera gracza zbyt rzekome zabójstwo przywódców Żelaznego Tronu. z siedziby Pięści powinno się zabrać, aż do armatora portu, księcia Eltrana, którym opiekuję się pseudo-lekarz. W Głębokich Piwnic, o sen wieczny proszę się dwa mordercy. W ten maniera zyskuje się również zaproszenie na uroczystość koronacji Sarevoka, kto wykorzystując zamieszanie, chorobę Eltrana i sen wieczny przywódców Tronu postanowił przechwycić władze powyżej miastem.
Tajemniczy jegomość, kto zabił przybranego ojca Goriona, okazuje się istnieć bratem głównego bohatera, i równolegle synem boga mordu – Bhaala - i na sława mu Sarevok.
W Pałacu Książąt odbywała się właśnie nobilitacja Sarevoka. gdy będzie bliski śmierci, uratuje go jego nauczyciel. Belt przetransportuje drużynę aż do gildii złodziei, wobec tego rozpocznie się pogoń zbyt Sarevokiem. W labiryncie można natknąć się na galarety, strażników zguby i szielety-wojownicy. Ostateczna potyczka rozegra się w świątyni wobec Podziemnym Miastem. Oczekuje tam Sarevok co do jednego z obstawą, w której magazyn wchodzą: Semaj, Angelo, Tazok i Horrory Bitewne.