Baldur's Gate
Miasta i odludzia
- Candlekeep – wielka forteca nauk, żeby się aż do niej zdobyć powinno się ofiarować wartościową księgę strażnikowi bramy. Wspólnocie zamieszkujących fortecę mnichów przewodzi stróż Ksiąg, doradza mu pierwszy Czytacz. z trudem wybrani mogą pozostać w twierdzy dłużej niż 10 dni owo znaczy wrócić aż do niej przed upływem miesiąca. wyczekujący posłużyć się z tajemnic zawartych w bibliotecznych dziełach muszą sprawić sobie poparcie potężnego, znanego maga.
- Beregost - drugie co aż do wielkości gród na dostępnym terenie Wybrzeża Mieczy, leżące w jego centrum.
- Broda Ulgotha - gród na północy. Główne lokalizacja akcji dodatku Baldur's Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy.
- Nashkel - osada rolnicza żyjąca z kopalni rudy żelaza, w której bieda są jednym z ważniejszych wątków w BG.
- Wrota Baldura – tytułowe miasto, największe z dostępnych w grze. Założone na mocy niejakiego Baldurana, którego kask mamy okazję wykryć w grze. gród posiada niemało sklepów, tawern, gospód oraz domów ludzi w tej okolicy mieszkających.
- Wysoki Żywopłot - dom maga Thalantyra, kto sprzedaje różne magiczne rzeczy. jeśli wejdziemy na jego terytorium, mogą nas rzucić się niedźwiedzie, Gnolle, Flindy, oraz Szkielety. W budynku jest Thalantyr, oraz parę Golemów, które będą nas nacierać póki nie porozmawiamy z magiem. poza budynkiem możemy podobnie spotykać Kivana.
- Pod Pomocną Dłonią - gospoda na północ od chwili Beregost aż do której musimy zajść po wyjściu z Candlekeep. W gospodzie można wykryć Khalida oraz Jaheire oraz obok sklepikarza można kupić różne przedmioty oraz odpocząć.
- Knieja Otulisko - puszcza obok Candleceep, zamieszkała przeważnie na mocy druidów; znajduje się w niej podobnie tajna kopalnia żelaznego tronu
- Gullykin - kolonia Niziołków lężąca na świt od chwili żelaznego traktu
- Knieja Larsa oraz Peldvate - lasy na połódniowy świt od chwili Wrót Baldura; grasuje w nich inteligencja czarnych szponów; nieopodal nich jest ukryty obóz bandytów